TP - 3 Juego de Mesa - TRUCO

Juego seleccionado - Truco




1. Investigación

De raíz árabe (truk o truch), es el origen etimológico de la palabra truco, existe una leyenda no verificada asociada a que los musulmanes españoles disponían de una baraja entera, pero que en un descuido, un grupo de niños la tomaron para jugar , recortaron las figuras, es decir los reyes, caballos y sotas; designaron el as de oros como símbolo y el de copas para premio de los campeonatos. El mazo quedó notablemente achicado. Disgustados al ver que no podían hacer una partida, idearon otro juego y de allí nació el “truc”. El truco está extendido principalmente en el Río de la Plata, pero se conoce con variaciones en casi toda la Argentina, en Paraguay, en Uruguay, en el Sur de Chile y en el Brasil.



2. Análisis

- ¿Cómo se juega?

El juego se desarrolla a través de rondas, en cada una de ellas los jugadores buscan sumar puntaje para llega a los 15 o 30 puntos.



- ¿Cuánto dura una partida?


La duración en minutos del juego suele ser variable, debido a que para que uno de los jugadores o equipos gane debe llegar a los 15 o 30 puntos


- ¿Qué tan importantes son la estrategia y el azar?


La importancia del juego suele estar basada en la estrategia, dado que cada jugador debe intentar lograr convencer al otro de que cuenta con una mejor mano, sea esto real o no. El azar es en general la base para poder ganar una mano pero aún así es posible ganar una o varias rondas.


- Interactividad


Puede desarrollarse con 2 jugadores, o en equipos de hasta 3 jugadores


- ¿Es un juego cooperativo o competitivo?


La modalidad de 1 contra 1 es competitiva. Mientras que en la modalidad por equipos se busca cooperar entre los jugadores del mismo equipo para conseguir los puntos necesarios para ganar


- ¿Cómo es la interacción entre los jugadores y el juego? (mover piezas, tirar dados, dar cartas, etc).


Los jugadores se reparten 3 cartas para cada uno en cada ronda. Y disputan en 3 instancias por ronda quíen tiene mejores cartas.


- Aspectos formales del juego: Partes que lo componen (tableros, piezas, cartas, dados, etc.), ¿Qué función cumple cada una de ellas?


El juego se compone de 40 cartas de baraja española (se descartan los 7, 8 y comodines de la baraja clásica)

Algunas de las cartas tienen un valor de juego mayor distinto de su numero.
Las restantes cartas se organizan en valor en función del número de la carta.

- Presentación exterior: ¿Cómo es el envoltorio del juego? (caja, blíster, bolsa, etc).


El juego en sí no cuenta con un tipo específico de caja o envoltorio dado que puede ser jugado con cualquier baraja que contenga las cartas necesarias. Sin embargo existen versiones del juego que combinan en una caja la posibilidad de marcar los puntos, sin necesidad de utilizar papel y lapiz para anotar el score.


3. Conceptualización


El concepto principal es la mentira, dado que esta característica es clave para un jugador experimentado que puede dominar de mejor manera la partida.