TP 4 - Videojuego Seleccionado: Pokemon Red
Integrantes:
Carballo Nahuel
Bulacio Francisco
Videojuego seleccionado: Pokemon red (Nintendo 1996)
Aspectos Técnicos
Pokemon Edición Roja (en inglés: Pokemon Red) es un videojuego de rol desarrollados por Game Freak y publicados por Nintendo para su consola portátil Game Boy. Es de los primeros videojuegos de la franquicia Pokémon que fue lanzado en 1996. El lanzamiento Pokemon red marcó el comienzo de lo que se convertiría en una franquicia que vendió millones de copias alrededor de todo el mundo, por lo que fueron incluidos en 2009 dentro del Libro Guiness de los récords mundiales en las secciones Mejor juego de rol vendido para Game Boy y Mejor juego vendido del género RPG de todos los tiempos.
Aspectos lúdicos
El juego se centra en seguir el rol de un joven que va recorriendo un territorio capturando pokemones ( criaturas o monstruos de bolsillo).
A los usuarios de los videojuegos se los denomina Entrenador Pokemon. Tienen como meta cumplir dos objetivos (como en la mayoría de los juegos de Pokemon): capturar a todas las especies de Pokemon disponibles en la región ficticia en donde se encuentra ambientado el juego, y enfrentarlos a otros Pokemon pertenecientes a otros entrenadores para demostrar sus habilidades. Para lograrlo, los entrenadores Pokemon viajan a lo largo y ancho de las regiones del mundo Pokemon, recolectando medallas de gimnasio, que se obtienen tras derrotar a los respectivos líderes de gimnasio.
Al ser un juego en el que debe ir recorriéndose un mapa en busca de estos pokemones la partidas solían ser extensas, pudiendo los jugadores guardarla y continuar en otro momento, sumado a que había sido concebido para la consola Game Boy una de las primeras que logro incorporar la portabilidad para los videojugadores lo que significó un gran avance por esos años.
Feedback
Pokemon tuvo un impacto a nivel cultural en el mundo, convirtiéndose en una de las franquicias mas reconocidas en el mundo. Hay ido incorporando a lo largo del tiempo series, videojuegos y aplicaciones, además de haber construido un grupo de fanáticos a lo largo del mundo. La saga de Pokemon cuenta con muchos títulos: Pokemon green (version que salio a la par que red), blue (version que salio para reemplazar a green en américa), Pokemon rojo fuego (remasterizacion de la version para la nintendo game boy advance), y así sucesivamente en las diferentes consolas de Nintendo y posteriormente también para teléfonos.
Cheats: podían usarse cheats, códigos que servían para alterar el juego y dar ventajas al jugador: logrando más objetos, forzando eventos u otorgando habilidades especiales. Además ciertas combinaciones de teclas además permitían desbloquear algunas funciones más del juego. y por otro lado existían fallos dentro del juego que alteraba sobre todo la parte visual pero podían implicar cambios en la mecánica.
Aspectos formales
Genero: RPG Role Player Game
La narrativa tiene linealidad, pese a que un jugador puede recorrer libremente la zonas de juego hay momentos en que si no se han desbloqueado ciertos objetivos no es posible continuar avanzando, por lo que no es posible generar al 100% un recorrido personal, además la historia comienza con un objetivo central (recolectar los diferentes pokemon y finaliza una vez alcanzado.
TP 3 - Entrega - "Zona de Obra"
Integrantes
Carballo Nahuel
Bulacio Francisco
Partes del juego
-2 mazos de cartas (dorso azul y amarillo)
-4 tableros con zona de dados y puntaje
-4 tarjetas de ciudades
-3 dados
-4 peones
-Fichas con números de dados
- Jugadores desde los 7 años
- Duración de partida - 20 a 30 minutos
¿De qué se trata?
El juego consiste en la construcción de edificios dentro de una ciudad imaginaria. Se trata de un mazo de cartas donde están representados diferentes edificios, clasificados según sus características (viviendas, comercios, entretenimiento, espacios verdes, edificios públicos) y otro mazo de cartas donde están representadas las zonas de obra donde podrán colocarse los edificios y que permitirán sumar o restarán puntos. El objetivo de los jugadores es llegar a los 50 puntos habiendo también construido a lo largo de la partida los 2 edificios objetivo necesarios para ganar.
Preparación del juego
Un jugador mezcla el mazo de cartas de edificios (dorso azul), y reparte 5 cartas iniciales para cada jugador. Luego se mezclan las cartas de zonas de construcción (dorso amarillo) y se distribuyen sin darlas vuelta formando un rectángulo de 6x6 si son 2 jugadores, o de 9x9 si son más.
Los jugadores toman una de las tarjetas de área de trabajo donde colocarán sus fichas e irán marcando sus puntajes. Por último mezclaran las tarjetas de ciudad y cada uno tomara una.
Según el tipo de ciudad que cada jugador obtuvo tendrá una serie de características, algunos edificios le sumaran puntos, otros restarán y deberá necesariamente construir a lo largo de la partida 2 edificios objetivo para poder ganar el juego.
Comienzo del juego
Comienza el primer jugador a la izquierda del que repartió las cartas y luego siguiendo las agujas del reloj.
Cada jugador en su turno podrá elegir una de las cartas de su mano para construir el edificio o podrá tomar una del mazo azul y pasar. Una vez elegida la carta que desea construir deberá bajarla a la mesa para que los demás jugadores puedan verla y lanzar los dados, si el jugador obtiene los puntos que indica la carta podrá colocarla sobre una de las zonas de construcción, si solo obtiene uno de los números necesarios lo marcará en su tarjeta con una de las fichas de dados y será el turno del siguiente jugador, en la siguiente mano podrá volver a intentar hasta obtener los números necesarios.
Una vez que el jugador obtuvo los números podrá elegir una de las cartas de zona de construcción y darla vuelta, según el número que aparezca el jugador sumará o restará puntos de construcción, que irá marcando en su tarjeta. A la vez cada edificio construido influirá en el puntaje de los demás jugadores que irán bajando o creciendo en función del tipo de ciudad que cada uno debe construir.
Según la cantidad de edificios construidos, las cartas de zona de construcción, más las características de cada ciudad los jugadores irán sumando puntos hasta llegar a los 50 y finalizará la partida si ya ha construido sus 2 "edificios objetivo", de no ser así seguirá hasta que logre construirlos o hasta que otro jugador alcance antes ambos objetivos.
Los jugadores nunca podrán
- Tomar una carta del mazo y jugarla en el mismo turno
- Bajar una de las cartas de su mano para construir un edificio y si no obtienen los números necesarios volverla a su mano y elegir otra
- Tirar dos veces consecutivas los dados
- Ganar la partida si no han construido los 2 edificios objetivo, aunque haya alcanzado el total de puntos
¿Qué ocurre si se ocuparon todas las cartas de zona para construir y ningún jugador logró aún ganar?
En este caso se colocará otra fila de cartas amarillas boca abajo y se continuará jugando.
Juego Terminado
Memoria descriptiva
El juego desarrollado inicialmente incluía una mecánica diferente, se trataba de ocupar los casilleros de un tablero colocando cartas que representaban diferentes tipos de edificios dentro de una ciudad. Cada jugador podía construir si tenía el monto de dinero suficiente y si había obtenido un numero de un dado. El juego luego se modificó porque en la corrección se nos hizo notar que reunía similitudes con juegos ya creados y que no permitía mucha reflexión más que la necesidad de obtener la mayor cantidad de dinero para construir nuevos edificios y ganar solo obteniendo la mayor cantidad de recursos económicos.
Se decidió entonces buscar alternativas para la mecánica que no se centraran en el aspecto del dinero, encontramos una manera posible que era incorporando los dados como única condición para construir los edificios pero siendo que era demasiado sencillo con un solo dado se decidió incorporar más dados de juego que permitieran incluir más dificultad.
Luego apareció la idea de prescindir del tablero de juego lo que podía permitir mayor flexibilidad de jugadores, logrando que el juego pudiese adaptarse a 2, 3 o 4 jugadores según la partida. Luego probando varias formas de evitar el tablero surgió la idea de que las variables de puntos de las zonas de construcción en lugar de estar visibles estuvieran boca abajo, agregando así otra dificultad porque según que zona de construcción elige cada jugador los puntos obtenidos pueden ser mayores o menores.
Además incorporamos la sugerencia que nos habían dado en clase sobre la necesidad de que los distintos jugadores pudiesen tener visiones contrapuestas, así surgió pensamos en que cada jugador tuviese un objetivo de ciudad que fuese diferente del resto y construimos las cartas de ciudad con sus diferentes características y edificios objetivo. Llegamos así a la mecánica final del juego y tras varias pruebas vimos que funcionaba y resultaba interesante a los participantes.
Actividades de los integrantes
Francisco Bulacio: Diseño de las cartas de edificios, puntajes y zonas.
Nahuel Carballo: Aspectos materiales del juego (armado de caja, impresiones) y grabación del video
Ambos: Mecánica de juego
Modelos de Interacción
Ejemplos de Modelos de interacción
Estructuras Navegables
The Sound Labyrinth -
https://www.youtube.com/watch?v=65BRk0vigJQ
El laberinto de sonido es una instalación de audio ubicada en una habitación completamente oscura en el centro de la cual hay un control con 4 botones con los que el participante puede moverse por la ciudad. El interactor en lugar de moverse físicamente se para en la oscuridad absoluta, concentrándose únicamente en los sonidos grabados que suenan desde cuatro parlantes a su alrededor. Con la ayuda de la intuición la persona que está en el medio podrá comprender dónde está y continuar avanzando presionando los botones en cualquier dirección. Además, el sonido se moverá físicamente por la habitación creando el efecto de movimiento y haciendo descubrir al interactor la arquitectura sonora de la ciudad.
Invención de los medios
Lines - Anders Lind. Suecia
https://www.youtube.com/watch?v=mOXRksrrKX0
La instalación interactiva consta de una serie de líneas ubicadas en las paredes, el piso y colgando del techo que en combinación con sensores forman instrumentos musicales. Para interactuar con la obra los participantes colocan las manos o pies sobre las lineas y según la altura y distancia los sonidos irán variando, permitiendo la exploración de diferentes expresiones sonoras.
Espejos Transformantes
Mirror - Artista : Katalin Katona. Hungría
https://www.youtube.com/watch?v=YjB7FDVMTNc
La obra propone una relación entre el movimiento del interactor y la luz a través de una pantalla ubicada en una pequeña cabina. El espectador tiene en frente una pantalla que cambia constantemente en función de los movimientos que son captados. La luz que va desplazándose construye una obra que varia en función de los gestos realizados pero que deja una estela de lo ocurrido, creando un autorretrato que da cuenta de los cambios del propio cuerpo del espectador frente a la obra.
Autómata
Blooming - Jackie Wen y Pd Chueng
https://www.youtube.com/watch?v=KXFFvIo7R3g
La instalación consiste en una serie de flores creadas a partir de partes móviles que con una serie de ventiladores construyen la sensación de la apertura de los pétalos de las flores. Cuando el público se acerca a la obra el sensor le indica al motor que abra la flor, cuando el público se va, vuelve a cerrarse, haciendo que la flor desaparezca y renazca de manera cíclica.
TP 3 - Juego de Mesa - "Zona de Obra"
JUEGO DE MESA - CONSTRUCCIÓN DE CIUDAD
Carballo Nahuel
Bulacio Francisco
Desarrollo
El juego que se decidió desarrollar se basa en la construcción de una ciudad.
La mecánica del juego consiste en ir ocupando los diferentes casilleros del tablero de juego, sumando así puntos.
El juego consta de un tablero para dos jugadores, un mazo de cartas en donde están representados los diferentes edificios que pueden construirse, fichas de juego, billetes y un dado.
Inicialmente ambos jugadores cuentan con $30 y se repartirán 5 cartas cada uno. El primer jugador comenzará tirando el dado y si el número que obtiene está entre alguna de sus cartas podrá construir el edificio, si alguna de las dos cosas no se cumplen el jugador robará una carta del mazo y será el turno del oponente.
Contenido del juego
Tablero de Juego
Billetes
Cartas de juego
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