Integrantes
Carballo Nahuel
Bulacio Francisco
Partes del juego
-2 mazos de cartas (dorso azul y amarillo)
-4 tableros con zona de dados y puntaje
-4 tarjetas de ciudades
-3 dados
-4 peones
-Fichas con números de dados
- Jugadores desde los 7 años
- Duración de partida - 20 a 30 minutos
¿De qué se trata?
El juego consiste en la construcción de edificios dentro de una ciudad imaginaria. Se trata de un mazo de cartas donde están representados diferentes edificios, clasificados según sus características (viviendas, comercios, entretenimiento, espacios verdes, edificios públicos) y otro mazo de cartas donde están representadas las zonas de obra donde podrán colocarse los edificios y que permitirán sumar o restarán puntos. El objetivo de los jugadores es llegar a los 50 puntos habiendo también construido a lo largo de la partida los 2 edificios objetivo necesarios para ganar.
Preparación del juego
Un jugador mezcla el mazo de cartas de edificios (dorso azul), y reparte 5 cartas iniciales para cada jugador. Luego se mezclan las cartas de zonas de construcción (dorso amarillo) y se distribuyen sin darlas vuelta formando un rectángulo de 6x6 si son 2 jugadores, o de 9x9 si son más.
Los jugadores toman una de las tarjetas de área de trabajo donde colocarán sus fichas e irán marcando sus puntajes. Por último mezclaran las tarjetas de ciudad y cada uno tomara una.
Según el tipo de ciudad que cada jugador obtuvo tendrá una serie de características, algunos edificios le sumaran puntos, otros restarán y deberá necesariamente construir a lo largo de la partida 2 edificios objetivo para poder ganar el juego.
Comienzo del juego
Comienza el primer jugador a la izquierda del que repartió las cartas y luego siguiendo las agujas del reloj.
Cada jugador en su turno podrá elegir una de las cartas de su mano para construir el edificio o podrá tomar una del mazo azul y pasar. Una vez elegida la carta que desea construir deberá bajarla a la mesa para que los demás jugadores puedan verla y lanzar los dados, si el jugador obtiene los puntos que indica la carta podrá colocarla sobre una de las zonas de construcción, si solo obtiene uno de los números necesarios lo marcará en su tarjeta con una de las fichas de dados y será el turno del siguiente jugador, en la siguiente mano podrá volver a intentar hasta obtener los números necesarios.
Una vez que el jugador obtuvo los números podrá elegir una de las cartas de zona de construcción y darla vuelta, según el número que aparezca el jugador sumará o restará puntos de construcción, que irá marcando en su tarjeta. A la vez cada edificio construido influirá en el puntaje de los demás jugadores que irán bajando o creciendo en función del tipo de ciudad que cada uno debe construir.
Según la cantidad de edificios construidos, las cartas de zona de construcción, más las características de cada ciudad los jugadores irán sumando puntos hasta llegar a los 50 y finalizará la partida si ya ha construido sus 2 "edificios objetivo", de no ser así seguirá hasta que logre construirlos o hasta que otro jugador alcance antes ambos objetivos.
Los jugadores nunca podrán
- Tomar una carta del mazo y jugarla en el mismo turno
- Bajar una de las cartas de su mano para construir un edificio y si no obtienen los números necesarios volverla a su mano y elegir otra
- Tirar dos veces consecutivas los dados
- Ganar la partida si no han construido los 2 edificios objetivo, aunque haya alcanzado el total de puntos
¿Qué ocurre si se ocuparon todas las cartas de zona para construir y ningún jugador logró aún ganar?
En este caso se colocará otra fila de cartas amarillas boca abajo y se continuará jugando.
Juego Terminado
Memoria descriptiva
El juego desarrollado inicialmente incluía una mecánica diferente, se trataba de ocupar los casilleros de un tablero colocando cartas que representaban diferentes tipos de edificios dentro de una ciudad. Cada jugador podía construir si tenía el monto de dinero suficiente y si había obtenido un numero de un dado. El juego luego se modificó porque en la corrección se nos hizo notar que reunía similitudes con juegos ya creados y que no permitía mucha reflexión más que la necesidad de obtener la mayor cantidad de dinero para construir nuevos edificios y ganar solo obteniendo la mayor cantidad de recursos económicos.
Se decidió entonces buscar alternativas para la mecánica que no se centraran en el aspecto del dinero, encontramos una manera posible que era incorporando los dados como única condición para construir los edificios pero siendo que era demasiado sencillo con un solo dado se decidió incorporar más dados de juego que permitieran incluir más dificultad.
Luego apareció la idea de prescindir del tablero de juego lo que podía permitir mayor flexibilidad de jugadores, logrando que el juego pudiese adaptarse a 2, 3 o 4 jugadores según la partida. Luego probando varias formas de evitar el tablero surgió la idea de que las variables de puntos de las zonas de construcción en lugar de estar visibles estuvieran boca abajo, agregando así otra dificultad porque según que zona de construcción elige cada jugador los puntos obtenidos pueden ser mayores o menores.
Además incorporamos la sugerencia que nos habían dado en clase sobre la necesidad de que los distintos jugadores pudiesen tener visiones contrapuestas, así surgió pensamos en que cada jugador tuviese un objetivo de ciudad que fuese diferente del resto y construimos las cartas de ciudad con sus diferentes características y edificios objetivo. Llegamos así a la mecánica final del juego y tras varias pruebas vimos que funcionaba y resultaba interesante a los participantes.
Actividades de los integrantes
Francisco Bulacio: Diseño de las cartas de edificios, puntajes y zonas.
Nahuel Carballo: Aspectos materiales del juego (armado de caja, impresiones) y grabación del video
Ambos: Mecánica de juego






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